在线陪审团有助于遏制糟糕的玩家行为


作者:Hal Hodson(图片来源:Riot Games)这里有75个人每秒钟死亡,用巨大的火焰剑砍成碎片,或用强大的魔法轰击空中欢迎来到英雄联盟(LoL),这是一个在任何时候都有300万玩家在线玩游戏的网络世界游戏竞争激烈,脾气暴躁,所以滥用信息是司空见惯的但是一个新的系统已经表明,人群不仅可以处理这种不良行为 - 它也很容易修改 “我们可以为游戏中的每个玩家创建行为概况,”管理LoL的Riot Games的社交系统首席设计师Jeff Lin说这些配置文件衡量用户在游戏中诅咒或侮辱队友和对手的次数这不仅仅是在LoL的3000万订阅者中搜集少数经常滥用的玩家:大多数不良行为包括通常表现良好的玩家的爆发 “问题是我们如何制止不良行为的蔓延”林说上个月在麻省理工学院的游戏实验室展示的一个名为Tribunal的系统可能就是答案 “法庭汇总所有负面行为案件,包括聊天记录,并将它们排到最前面,”林解释说这些案例在游戏论坛中呈现给社区,其他玩家在该行为中投票决定行为是否可接受通过投票判断的特别令人震惊的案件可能会导致违规玩家被禁止 “如果球员说'fag'或N字,这些案件是受到最严厉惩罚的,”林说该系统也带来了新的标准 - 现在允许在LoL中发誓,但如果它是针对另一个玩家则不会 Riot团队还测试了推动玩家行为的其他方式他们发现,在加载屏幕中显示的简单消息会对后续游戏中的玩家行为产生很大影响例如,告知玩家他们的队友如果在错误之后骚扰他们会表现更差,导致后续游戏中的攻击性语言减少11%,而没有显示提示林说,如果应用于其他在线系统,像Tribunal这样的系统可能会很有用像Reddit这样的网络社区已经依靠用户自己来塑造社区,并从视图中对进攻性帖子进行投票密歇根大学安娜堡分校的Cliff Lampe表示,这些机制允许社交规范出现在以前没有人的网络社区中,就像陪审团已有数百年一样 “这确实有助于塑造网站,”他说 “过去,网站会迅速上升和下降,就像MySpace一样,
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